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攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロ 324 雷260 なし なし 0% ○-- 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 装填可能ビン 連射4 連射4 貫通5 (連射5) 放散 強毒麻接ぺ減 ・ガオウ・ヴェローバル紫電閃く無双の王の弓。弄雷の矢は天穹にいたり、やがて新たなる日輪となる。 …どんな弓だよ。 雷狼竜ジンオウガの素材を使って作られる弓のG級強化先の終着点。 説明文が厨二臭く、P3では人気の弓であった。 しかし今作はライバルとなるラージャン弓が復活、雷属性貫通弓としては肩身が狭くなった。 さらに貫通矢が大幅な弱体化を受け(モーション値6⇒4)さらに肩身が狭くなる事態に。 弓不遇すぎやしませんか。 ラージャン弓は物理寄り、オウガ弓は属性よりというように一応棲み分けはされている。 貫通弓は今作属性値が大事なのでこちらが採用されるほうが多いかもしれない。 しかし放散曲射で弱点以外の部位や味方に当たりやすく、集中曲射のラージャン弓も汎用性は高かったりする。 あちらは物理が高めなので無属性貫通弓としても使えなくはない。 作成難度は中程度。雷狼竜の天玉*1がどうにかなれば何とでもなる。 PTプレイなら圧倒的な速度でまわせるし、極限個体も現れたためジンオウガと邂逅する機会はさらに増えたであろう。物欲センサーに目をつけられるとやはりどうしようもないのだが。相性が良いモンスターはリオス夫妻(原種と希少種)、ティガレックス、イビルジョー等。 飢餓個体のイビルジョーは雷属性が第一弱点なのでこの弓は候補に挙がりやすい。
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/103.html
概要 装填できないビンを装填可能にする、原理不能なスキル。 原理がわからないなんてほぼすべてのスキルに言えるのだが。 ビンについてはこっちを参照してほしいが、有用なビンというのは限られてくる。 そしてやはりそういうビンはつけにくい。 有用なビンって強撃ビンだけですけどね! 強撃ビン追加 強撃ビンが装填できない弓が3Gで大幅に増え、近作にも引き継がれてしまった。 代表例はセレーネや祈弓ビクトリア。 ジャングルボウ…?知りません 強撃ビンが装填可能になるメリットは絶大…なのだが、装填できることが前提である以上これが必要になることは望ましくない。 ちなみに防具にこのスキルポイントが付くことがないので装飾品かお守りで発動させなければならない。 つまり、集中を装飾品やお守りで賄っている内は強撃抜きの弓はボックスの肥やし…という事でもある。 そのほかのビン追加系 空気。 これでモンスターに順応させるなら最適解な武器に乗り換えることが望ましい。 ソロで睡眠爆殺をやりたかったりするときなら使わないこともないがそれなら片手剣でおk。 5スロで追加できるので、これを付けるならボマーとか罠師とか別のでいい気がする。 人による。解説適当ですまん。 ご意見があればこちらからどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/175.html
ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-10-07 22 38 03 巣に仕掛けた罠は地形変化のギミックで破壊されます。 捕獲クエでは注意! -- (ぼっちハンター) 2014-11-14 06 42 29
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/146.html
攻略 弱点 頭 属性 龍>火 ほぼすべての攻撃が即死級の威力。倒れ込み→這いずり、薙ぎ払いブレスには細心の注意を。 弱点の頭部が非常に高い位置にあるため、 狙っている最中に攻撃されて死んだ、なんてことにならないよう注意。 時間内の討伐が難しいという場合には単発式拘束弾や10分毎に使用可能になる撃竜槍の利用も視野に入れよう。 2足歩行時: 斜め前で一定距離(引っ掻きや押しつぶしが当たらない距離)を保ち、攻撃の後隙や振り向きの際に頭に攻撃を当てていく。 粉塵ブレスはブレスの軌道に直角になるように動いて回避しよう。この攻撃の後隙が最も大きな攻撃チャンスとなる。 火球ブレスは、2発連続で使用してくる場合がある。2発目は1発目を回避した後切り返すように動くとかわしやすい。 尻尾薙ぎ払いは非常に広い角度を薙ぎ払ってくるので油断せずミラの正面方向に動いて回避する。 4足時: チャージブレスと這いずりを警戒し、絶対に真正面に立たないように動こう。 這いずり攻撃はミラからみて右→左と動くので、ミラの左斜め前の位置どりをキープした方が轢かれにくい。 這いずりはハンターから見て右に2回コロリンして避ける。 薙ぎ払いブレスについては、初動の小ブレスをやや手前にコロリンで回避後に停止納刀しても、薙ぎ払いに合わせたダイブ回避が間に合う。落ち着いて対処しよう。 この状態ではあまり攻撃を欲張らないほうがいい。根気強く頭を攻撃して怯みをとることができれば、2足歩行に移行してくれる。 コメント欄 狩猟情報の記述を転機してページ作成。 -- (名無しさん) 2014-06-22 16 10 23 各攻撃に対する対処方法等を追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 21 33 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/187.html
基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 348⇒372 無 無し 毒 0% ○○- 溜め 曲射 装填可能ビン 拡散2 連射2 連射4 連射5 剛射 強 毒 麻 滅 ペ つ い に ガ ン ナ ー を 辞 め た 弓 使 い 。 特徴 オオナズチを狩猟した後に新たな弓を発見したハンターはまず外見を確認した。 そこにはいつもの弓と矢筒ではなく…杖 と 本 があった。 装填ビン、矢筒(弾)、矢を飛ばす為に必要な弦が全く無いのだ。 皆、こう思っただろう。これは弓ではない…と。 そして説明文は… "魔人召喚の秘術が宿ると伝わる禁断の魔道具" 我らハンターはいつの間にか弓を捨て召喚師になっていたようだ。 構えると、杖から炎のようなエフェクトが出て (エア)弦を引くとどこからかパチンコ玉が現れる。 (おそらく"玉"を召喚したのだと思われる) 矢斬りモーションはどこからか現れた小太刀。本で殴れよ 鹿角ノ剛弾弓のモーションそのままでがっかりしたハンターも多いのではないだろうか? なお、使い勝手に関しては、見た目に反して普通の弓と同様なので安心して使おう。 気になる杖の性能は、 攻撃348(極限 372)の剛射で連射4⇒連射4(増弾 連射5)が可能なスロット2の弓。 絶衝弓【虎翼】の攻撃が408(連射5)と比較すると威力は低いが、 剛射を使う事である程度カバーできる。 装填可能ビンにオオナズチ武器としての特徴を引き継いだ毒ビン強化、 追加で麻痺ビンも装填が可能の為、絶衝弓【虎翼】とは違ったサポートも行う事が出来る。 その際はパーティとモンスターで考えて扱おう。 狩猟時期もオオナズチが先である為、乗換前の威力特化弓としても扱う事ができるだろう。 相性のいいスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 装填数UP スキル構成例 集中,通常弾・連射矢UP,弱点特効 攻撃の項目を【⇒+24】の極限強化【攻撃】も試験的に表記。 自分が編集する他のページでも適応予定。 -- (名無しさん) 2014-10-16 13 41 15 連射剛射にスロ2と麻痺ビン、毒強化。そしてギミック。 カーマや希ティと十分すぎる差別化ができているが……火力至高主義のギルクエに担ぐには抵抗がある……。 それでもソロレベリングの相棒ではある。 -- (名無しさん) 2014-12-05 02 14 59 弓使いとしては外道だろうが、これに射法でチクチク射るのがたのしい カーマだと接近したくなるし -- (名無しさん) 2014-12-19 22 42 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/32.html
※ページの翻訳作業中です。日本語での内容が不完全な場合があります。 目次 +... 目次 はじめに セーブデータファイル melonDSにチートコードを入力する方法 Thistle's Save Editor ロックマンのカスタマイズ ブラザーの編集 ブラザールーレット SSS/MS Editing はじめに このページでは、流星のロックマン3 オンライン対戦のためのセーブデータ編集について説明します。 セーブデータファイル まずは元となるセーブデータが必要です。使うゲームのバージョンに合わせて、次のセーブデータのどちらかをダウンロードしてください。 SSR3 Black Ace SSR3 Red Joker どちらのセーブデータも、キズナ力最大のブラザーが6人登録されています。 Wi-Fi未接続のセーブデータなので、初回の接続時にブラザーが消去されることはありません。 melonDSにチートコードを入力する方法 シスルのセーブエディターでセーブファイルを編集する前に、まず、melonDSにチートを追加する方法についてです。 まず最初に、「システム」→「チートを有効にする」で確認できる「チートを有効にする」にチェックを入れます。 その後、ゲームを起動して、「システム」→「チートコードの設定」で、チート用の新しいカテゴリーを作ります。 カテゴリーを設定したら、「新規ARコード」ボタンをクリックして、右のテキストボックスにコードのチートコードを入力してください。 1つのカテゴリーに複数のARコードを設定することができ、カテゴリーの横にある小さな矢印をクリックすると、1つのカテゴリーに含まれるすべてのARコードのドロップダウンリストを見ることができます。また、ARコードをハイライトしてF2を押すと、そのARコードの名前を変更することができます。 コードを入力したら、「OK」を押してください。 Thistle s Save Editor これは、セーブデータを編集するためのツールです。数分で独自のビルドを作成することができます。お使いのゲームのバージョンに合わせて、エディターをダウンロードしてください。 Thistle s Save Editor 7zipまたはWinRARで解凍し、ゲームで使用するエディタのバージョンを起動します。起動すると、次のように表示されます。 編集することはたくさんありますが、順番に説明していききます。 ロックマンのカスタマイズ 「Rockman Setting」をクリックしてください。 新しいウィンドウが開き、ロックマンのオプションを編集することができます。「Rockman Settings」は、ロックマンのノイズ、レゾンカード、ホワイトカードを編集することができます。 「ノイズリスト」「レゾンカードリスト」「ホワイトカードリスト」をクリックすると、それぞれの効果や内容を確認できるリストが表示されます。 また、「Noise Card List」ボタンを押すと、ノイズドカードの効果を確認することができます。 リストを見て、それに合わせてロックマンのパラメータを設定することができます。 ※ロックマンのパラメーターを設定する前に、通常のプレイ内で実現できるものかどうかを必ず確認してください。 ノイズドカードでは、2枚以上の★カードを設定することはできません。★カードは1枚しか使えません。 ノイズカードを重複して使うことはできません。例えば、「レオ・キングダム」のノイズカードを2枚使うことはできません。1枚しか使えません。 また、同じ数字とマークを持つノイズカードを持つことはできません。例えば、「❤7 ドッカーンN」と「❤7 デスカウントN」を一緒に使うことはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、 ルール を確認してください。ノイズドカードの詳細な仕組みについては、こちらを確認してください ブラザーの編集 セーブデータにはブラザーが6人登録されているので、ブラザーを編集します。 ※ブラザーを編集する前に、通常プレイ時の制限内であることを確認してください。 ブライノイズを使う場合はブラザーを設定することはできません。 ブラザーにブライのノイズ設定することはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、ルール のページをご覧ください。 ブライノイズを使う場合は、必ずこのようにブラザーを削除してください。 1)メニュー ボタンを押す。 II) ブラザー を押す。 III) ブラザーを削除する を押す。 IV)さくじょする を押すとブラザーが削除されます。 ブラザーの編集はを行うには、Brotherのパラメータを選択し、「Generate」を押すと、必要なチートコードが作成されます。 ブラザールーレット The other thing you can edit when it comes to brother roulette, to find out more about this, see this page. ※Before editing the brother roulette, make sure that you edit it within the game s limitations Brothers CANNOT have more than ONE Giga in their roulette! Brothers CANNOT have more than ONE Mega in their roulette! Brothers CANNOT have Leo Kingdom GX, Pegasus Magic GX or Dragon Sky GX in their roulette. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. The Brother Roulette menu is also very straightforward and doesn t need much of an explanation Simply choose your chosen Mega/Giga cards for the roulette, and hit "Generate" to create your AR code. SSS/MS Editing The last parts to edit are the SSS/MS cards. They re a bit complicated to understand for new players, but this page does a good job of explaining them. ※Before editing SSS/MS cards, make sure that you adhere to the game s limitations You can only have THREE SSS/MS cards. They CANNOT be duplicates. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. ※If you are planning to use SSS/MS cards together with Brothers Make sure to delete the brother slots which you ll be using for SSS. The interface is again, very straightforward and easy to use, simply choose which SSS/MS cards you want to use and then hit the "Generate" button again The SSS/MS lists include an image of the cards you get for every single SSS and MS level
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/92.html
フルフル…といわれているがフルフルしているわけではない。 素材からもわかるようにブヨブヨである。 …の割に肉質堅いんだけど。 攻略 ※黒wikiに詳細載ってないのでP2Gのころのものと経験でやっちゃいます 物理の弱点は頭と首。頭はクチビル周辺しか判定がなく首に吸われやすく、また頭と首の肉質の差が結構大きい。 それ以外の部位は基本的に堅いので注意。 選弓は連射弓を推奨する。筆者は。 拡散や貫通でも良いというか狩猟自体は楽だが時間が伸びやすい。 行動パターンは原種亜種ともに大きくは変わらないが弱点属性は大きく異なる。 原種は火に弱く、亜種は赤いせいか火に耐性を持ち水に弱い。氷海って結構水あるよね… 無論3倍の速度で動いたりすることはない。 属性もやはり頭や首に通りやすい。 気をつけるべきはブレスと咆哮。 ブレスは超高確率で麻痺し、続く攻撃で強制キャンプ送りになりやすい。 また咆哮はP2Gのときほどでないが硬直が長く場合によってはコンボになり得る。ついでに声がキモい 近寄りすぎると帯電というか放電というかとにかくその場にとどまって放出する攻撃を行う。 絶大な攻撃チャンス。逃さないこと。 全方位に判定があり見た目よりちょっと範囲が広い。 吹っ飛ばされて足元に転がったら全力で逃げること。 近作から一回放電が終了してもフェイントで2回目をやってくることがある。…もっとも弓にとっては攻撃チャンスが増えることでしかないのだが。 余談 咆哮は人間が嫌がる音を意図的に合成しているらしい。ヘッドホンで大音量にしてるとちょっとストレス。 上位の原種亜種同時狩猟クエストの名前は「紅白娘に電撃告白」 …なのだが、フルフルは雌雄同体である。娘…? ご意見があればこちらからどうぞ 弱点が頭と首と言う狭い部位である&正面だとブレスがかなり回避しづらい、と言う点から自分も斜めから弱点が狙える連射が一番だと思う -- (名無しさん) 2014-07-19 15 50 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/199.html
薬草。これ以上どう説明しろというのか。 しかしただの薬草かどうかと言われるとやはり回復薬同様これもまたどんな傷であろうとのみまくれば完治させることも可能なよくわからない物体であり、どう考えてもそこらに生えている草とは根本的に異なるものである。 …いずれにせよどんな傷を受けても死なないハンターの超人説のほうが明らかに異常なのだが。 薬草+アオキノコで回復薬になる。グレートがない初期や最大限回復薬を持ち込みたいときは覚えてよくとよし。 コメントはこちらからどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/126.html
基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 216 火(180) 会心10% 無し 0% ○○- 溜め 曲射 装填可能ビン 連射2 連射2 拡散4 貫通4 爆裂 毒麻睡接ペ滅爆 え、お前火属性なの……? 特徴 覚醒必須ですが火属性弓です。弓性能のページを見て初めて気づいた人は多いのではないでしょうか。 クックと一緒にP2Gより復帰した、ババコンガ系列の弓。強撃ビンが使えないのはコンガ弓の伝統。強撃ビンが装填できない弓の元祖とも言われている。 そう聞くと、この弓のありがたさがちょっと身に染みるかもしれない。 この段階で既に察しがついているかもしれないが、性能的にはかなり微妙なところ。 一応火属性拡散弓枠に分類されているが、攻撃力は月穿ちセレーネに劣り、火属性値は青鳥幣弓IIに劣るどころか、覚醒必須。 拡散弓としての性能も、攻撃力から射撃レベルにまで爆砕の征矢に劣っている。 それどころか強化にティガレックス亜種の素材まで要し、そのティガレックス亜種が登場する集会場☆6には同時にブラキディオスが登場するので、繋ぎとしての性能までクック弓に劣っていると言える。 おまけに強撃瓶が使えないという過去の伝統にまで縛られているため、救いようがない。 上記弓らに唯一勝っている点は会心10%が付いていることであるが、だから何だという程度である。 無属性武器としても属性武器としても微妙な立ち位置に涙を禁じ得ない。憐れババコンガ。 強撃瓶が装填できない弓の元祖、そしてP2Gより復活したババコンガの弓であるということが、この弓の数少ない誇れるポイントではなかろうか。 相性の良いスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 覚醒 強撃瓶追加 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/77.html
物理ダメージと属性ダメージからなる。ここでは弓についてのみ解説。 物理ダメージ (武器倍率+攻撃力補正)*(モーション値)*0,01*(溜め段階補正)*(クリ距離補正)*(会心補正)*(肉質)*(スキル補正)*(ビン補正) 武器倍率 表示攻撃力を武器係数である1,2で割ったもの。武器の実際の攻撃力。 例)武器倍率100=弓の表示攻撃力120=大剣の表示攻撃力480 武器倍率200=弓の表示攻撃力240=大剣の表示攻撃力960(大剣は武器係数が4,8なので同武器倍率なら表示攻撃力は弓の4倍になる) なので表示攻撃力は桁が異なるほど大きいものもある(大剣やハンマー、笛など)が、武器係数が大きいだけであって実際の攻撃力にはさほど関係ない。 武器倍率が重要なのであって係数は見かけだけの数字。 攻撃力補正 攻撃力UPや爪・護符の効果、食事効果や鬼人薬の効果などによる固定値上昇の値。 例)攻撃力UP【超】で+25 モーション値 全ての攻撃動作における威力の値。連射矢なら一番上の矢が一番威力が高く(モーション値12?)、下の方は威力が低い。 拡散矢や貫通矢は満遍なく広がっている。 溜め段階補正 溜め3が基本とされる理由。 溜め2を1,0倍としたとき、溜め1で0,4倍、溜め3で1,5倍、溜め4で1,7倍。 溜めにかかる時間との関係で溜め3がたまった瞬間にクリティカル距離で射撃できるというのが理想の立ち回り。 クリ距離補正 矢におけるクリティカル距離補正。 ゼロ距離~クリ距離始点=1,0倍、クリ距離始点~終点=1,5倍、それ以後は遠くなるごとに1,0倍、0,8倍、0,5倍と落ちていく。属性ダメージには関係ないが、物理重視の弓はクリ距離を維持することに努めよう。 接撃ビン装着時、密着~通常のクリ距離始点までがダメージ1,5倍になる(クリ距離が密着まで拡大される)。 拡散などで近寄りすぎてしまう人はいいかもしれない。 会心補正 会心率の値によって確率で1,25倍(-の場合0,75倍)のダメージになる。 肉質 モンスターの部位ごとに定められる。値が高ければ高いほどダメージが大きくなる。ちなみに%表記。 例)肉質120→ダメージ1,2倍 肉質20→ダメージ0,2倍 スキル補正 各種矢強化、剛弾、火事場など掛け算の補正がかかるもの。 ドリンクスキル「ネコの火事場力」は1,35倍と非常に強力だがリスクが段違いに高い。 ビン補正 強撃ビンを装着しているときに効果が表れる。ダメージを1,5倍に。 非常に効果が大きく、また持ち込み+調合で70本分あるので序盤~中盤の火力は特に大きい。 逆に強撃ビンがなくなると火力が落ち込むので、PTプレイ時は立ち回りを考慮しよう。 属性ダメージ (武器の表示属性値*スキル補正/10)*(溜め段階補正)*(属性肉質)*(属性会心)*(全体防御率) 武器の表示属性値 武器の属性値は実際の値に10がかけられている。よって10で割った値が実際の属性値。 例)カジキ弓【三枚卸】→素の状態で水360=実際の属性値は36 スキル補正 ○属性攻撃強化スキル、もしくは属性攻撃強化スキルによる変動。 物理ダメージと違い数値的に属性ダメージを上げるにはこのスキルしかない。 単純にX倍ではなく、特殊な計算方法の模様。 溜め段階補正 溜め段階は属性ダメージにも影響するが、モーション値が関係ないためヒット数が多い拡散弓は属性ダメージを稼ぎやすい。 溜め3を1,0倍としたとき、溜め1=0,7倍、溜め2=0,85倍、溜め4=1,125倍。 よって極端な属性偏差武器(カジキ弓等)はもっとも溜め段階が少ない拡散で攻めるのが望ましい。 カジキ弓の場合溜め2連射がもっとも効率が良い。 属性肉質 物理肉質の属性バージョン。Fには-の値なんてのもあるが、本作においては最低値は0。 詳しくは物理の方見れ。 属性会心 属性会心スキルがある場合に変動する。 会心が出た時に属性値を引き上げるらしい。詳細は不明。 よって、最終的な計算式は {(物理ダメージ)+(属性ダメージ)}*(全体防御率) 全体防御率 クエストごとに定められたモンスターの防御力。 怒り時などに変動する場合があり、全体防御率が上がるとダメージは大きくなる。 尚全てのダメージにかかるため、爆弾などもこれによって軽減される。 尚、2 (最終計算値)>0となった場合は1ダメージとなる。 固定ダメージのもの(爆弾や石ころ等)は(固定ダメージ値)*(全体防御率)で計算される。 毒,爆破のダメージに関しては全体防御率を無視する。 尚全ての数値は端数切り捨て。 具体的な数字はP3及び3Gのものを使用しています。 ご意見がある方はこちらからどうぞ 参考までに作成。 P3やら3Gの値を流用してるので、 詳しい値わかってるなら報告お願いします、反映します -- (編集部) 2013-12-21 00 06 55 名前 コメント すべてのコメントを見る